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Première Présentation SWTOR à la PAXPrime 2011.
Et bien sûr Fureur est présent pour vous transmettre les informations, de nombreux Fans sites sont sur place et DarthHater comme a son habitude nous fait une retranscription de la présentation et du Questions/Réponses avec les développeurs, voiçi donc la traduction.
Daniel Erickson, James Ohlen, Gabe Amatangelo, et Stephen Reid sont sur scène.
Vidéo de Présentation du Huttball. Tout d'abord on nous présente le contrebandier Franc-Tireur , il recupère des médailles pour son dps, pour avoir porté la balle, etc.
Le Commando a eut 4 médailles de suite. Il a obtenu le titre imbattable.
Les combats dans SWTOR sont très visuels. Quasiement toutes les compétences ont des animations différentes.
8 classes différentes de chaque côté. Chaque CA (Classe avancée) est une classe en elle même selon les critères des autres MMOs.
Le Franc-tireur peut se spécialiser en couverture , burst dps.
Début du Q/R.
Q: Pourra t'on s'incrire en groupe de 8 ? (ndlr: en PvP ou PvE ??)GA: Pas pour le moment. Eventuellement on ajoutera la possibilité de s'inscrire en tant que groupes multiples, mais nous voulons minimiser les "rouleaux compresseurs" préconçus.
Q: Quelles options avons nous pour trouver un groupe?
GA: Le jeu est facile d'accés pour les joueurs solo. Il y a aussi des lieux sociaux et un systéme de recherche de groupe.
DE: Nous travaillons sur une rationnalisation du groupage et de la socialisation. Ils travaillent sur un systéme qui vous incite à devenir l'ami des personnes avec lesquelles vous avez groupés.
Q: Que jouent les devs? Quelles sont leur classes préférées?
DE: Cela change tout le temps. L'Inquisiteur apprend des trucs dingues sur la Force.
GA: Des classes à couvert, Tireur d'elite et Franc-tireur. La courbe d'apprentissage/maitrise est plus dure, trés puissant et enrichissant. Aussi le Ravageur et le Chevalier.
Questions sur l'accéssibilité des raids.
GA: L'histoire est faite pour être accéssible à tous. Peut être 3-6 heures de raid pour le finir (ndlr: La Chambre de l'Eternité)... Le mode difficile sera dure avec des mécanismes différents. Le tag de raid (lockout) du mode facile ne s'applique pas au tag du mode difficile.
Q: Y aura t'il des massacres de Wookiee en jeu?
DE: Peut être. La haine Trandoshan/Wookiee est bien présente et active. Pas de faction à farmer.
Q: Les donjons sont ils comme dans WoW?
DE: Non. Une histoire aux multiples dénouements et les dialogues multijoueurs les rendent trés différents.
GA: Pas de recherche de donjon. Les compétences d'équipage donnent des bonus du genre JDR à certaines zones dans les Flashpoints. Le Piratage par exemple.
GA: Vous n'avez même pas vu la moitié de nos Flashpoints.
Q: Comment équilibrez vous le contenu iconique par rapport au nouveau contenu ?
DE: KOTOR est un trés bon exemple. Trés iconique, sans être une copie carbone des films. Avec un combat dans KOTOR, on aura la même émotion que lors du combat dans la salle du trone de l'Empereur. Les Operations sont plus inventives, mais les histoires de classe s'attachent plus à des
moments iconiques, vous en tant que héros.
Q: Pouvez vous clarifier les commentaires de la semaine derniére sur les équipes mixes dans le Huttball.
GA: Pas de personnage de factions différentes dans la même équipe, mais la République pourra affronter la République et l'Empire pourra affronter l'Empire.
Source : Fureur.org