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  • khiller : Happy Star Wars Day Smile
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  • khiller : Happy Star Wars Day Smile
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  • Nalex : je m'occupes des phases recrutement , j'ai refais la phrase type =)
  • Nalex : nalex es dans la place =)
  • Nalex : bonjours a tous
  • babar : je suis de retour aussi
  • khiller : oui oui Smile
  • Korto : Tu joue encore?
  • Korto : Merci grand chef
  • khiller : je n'ai trouvé qu'un seul Prâxus dans la guilde, j'ai mis le droit qui va bien
  • Korto : pour info Prax et driko de retour chez les selonniens, missloo dans les starting blocks(faut juste qu'on se chope pour la reguilder), @Khiller je n'ai pas pu remettre les droits de "maitre" a Praxus si tu peux faire qq chose...
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  • Whirlwind : Coucou à tous, ok khiller. Mais pourtant y a un aspect construction de base et gestion ressources etc en groupe de ta base/ville avec défenses etc... et si je pensais que ça t'aurait plu, un peu comme si je me souviens l'époque des messagers sacrés.
  • khiller : coucou whirl, de mon côté fallout ne m'a jamais inspiré... donc pas pour moi
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  • Whirlwind : «link»
  • Whirlwind : «link»
  • Whirlwind : enfin toujours est il que si d'aventure y en a qui seraient intéressés de jouer à Fallout 76, c'est une saga que j'ai toujours adorer et qui s'ouvre le 14.11.18 en MMO.
  • Whirlwind : mon nouveau taf me laisse un peu plus de temps libre par moment et à d'autre c'est limite l'esclavage... par exemple depuis jeudi dernier j'ai pas arreté... avec des journées / nuits de 12 hrs minimum... et puis à coté de ça je suis jusque dimanche sans bosser...
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Aprés un entretien de recrutement qui fut bien sympathique (Merci Sinury) nous avons eu l'information comme quoi les crafts avaient été dévoilés.

Donc voici la liste.



Une fois les ressources réunies, que ce soit par l'intermédiaire de votre équipage ou par un quelconque autre moyen, elles formeront la base de la confection. Selon la spécialisation
que vous aurez choisie, votre équipage pourra fabriquer des armures, des armes, des implants ou d'autres types d'objets et équipements utiles. Vous pourrez ensuite utiliser ces objets vous-même ou bien les vendre au
marché libre. Vous recevrez des rapports de compétences d'équipage, même si vous avez quitté le vaisseau. Si l'un de vos partenaires revient avec le schéma d'un objet précieux, vous pouvez ordonner à distance à un autre partenaire de le confectionner dans l'atelier du vaisseau ! Les compétences de confection sont des disciplines très pointues. Parmi vos trois espaces dédiés aux compétences d'équipage, vous pourrez vous spécialiser dans une compétence de confection.

Les compétences de confection comprennent :

Fabrication d'armures
– la capacité de travailler les métaux durs et les blindages électroniques afin de construire tout type d'armure personnelle
Fabrication d'armes
– la capacité de fabriquer des blasters, des fusils blasters et des améliorations
Fabrication d'artefacts – l'art délicat de la conception d'artefacts Jedi et Sith
Biochimie – l'élaboration de sérums chimiques dopants et d'implants biologiques
Cybernétique – la compétence technique qui permet de fabriquer des gadgets et des composants pour les droïdes et les armures high-tech
Synthétissage – l'art de confectionner des tenues et des armures légères imprégnées de qualités surnaturelles



À mesure que vous explorerez les planètes de la galaxie, vous découvrirez toute une variété de ressources exotiques et d'informations précieuses. Avec la bonne formation, vous et votre équipage pourrez récupérer des matières premières, pirater des systèmes informatiques et chercher des artefacts de grande valeur. Les ressources et les informations que vous rassemblez peuvent être vendues sur le marché libre, ou bien utilisées par votre équipage pour fabriquer des objets utiles et précieux. Si vous le désirez, vous pouvez choisir les compétences de collecte dans les trois espaces dédiés aux compétences de votre équipage.

Les compétences de collecte comprennent :

Archéologie – le pouvoir de trouver des objets imprégnés comme des cristaux de sabre laser ou des artefacts ancestraux
Bioanalyse – la discipline qui consiste à récupérer des matières génétiques sur des créatures ou des plantes
Récupération – l'art de récupérer des matériaux et des pièces utiles sur des appareils vieux ou endommagés
Piratage – la capacité de forcer des systèmes informatiques et des coffres sécurisés, afin de récupérer des données intéressantes et des schémas rares



Les compétences de mission constituent un élément unique au sein du système des compétences d'équipage. Grâce à elles, vous pouvez envoyer des partenaires en mission à travers la galaxie afin qu'ils trouvent des informations ou des butins, ou qu'ils remplissent d'autres objectifs qui vous seront profitables. Lorsque vous souhaitez utiliser une compétence de mission, choisissez d'abord un partenaire, puis assignez-lui une mission figurant dans une liste qui
évolue constamment. Votre partenaire partira alors en quête de la récompense désirée. Il existe plusieurs sortes de compétences de mission. Votre équipage aime-t-il mener des recherches ? Participer à des missions diplomatiques ? Échanger des marchandises illégales ? Chaque option dispose de ses propres avantages et récompenses. Certaines peuvent même vous permettre de gagner des points côté obscur ou des points côté lumineux. Comme pour les autres compétences, vos partenaires accompliront ces missions eux-mêmes et ramèneront les récompenses une fois la mission achevée. Chaque compétence d'équipage peut être une compétence de mission, alors préparez-vous à mettre votre équipe au travail !

Les compétences de mission comprennent :

Diplomatie – l'art d'organiser et de mener des négociations
Investigation – la capacité d'examiner des preuves et de suivre des pistes pour découvrir de précieux secrets
Chasse au trésor – la capacité de chercher et de trouver des objets précieux en analysant une série d'indices
Commerce illégal – l'art du commerce de biens et de services illégaux

Source SWTOR.com